cbys.net
当前位置:首页 >> 3DmAx uv >>

3DmAx uv

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的定点相对应。模型上的每个uv点依附于模型的每个顶点。多边形物体和nurbs物体uv纹理坐标存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,但需要花大量时间伸展顶点在UV上的相对位置,而NURBS物体的UV时...

3dsmax 里复制uv方法有以下四种: 1 对uv修改器单击(选择修改器),右键---------复制,选择其他对象,在修改面板,单击对象名称,右键----------粘贴。 2 单击修改器,并将其拖到场景中其他对象上,这样,其他对象上就有了复制的修改器。 3 按...

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools—— 4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

把uvw贴图下面的“真实世界贴图大斜的勾去掉就好了~!

首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW展开命令——1.打开UV编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.贴图选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的...

以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就...

方法一 保存成图片就可以了 格式推荐.tga 这个是个UV图 不是贴图 根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图 之后把贴图放进材质球 相应通道内 赋予物体材质就可以了 而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会...

展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。 面积比例 接缝分配 拉伸度 一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与U...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.cbys.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com