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3DmAx uv

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools—— 4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

3dsmax 里复制uv方法有以下四种: 1 对uv修改器单击(选择修改器),右键---------复制,选择其他对象,在修改面板,单击对象名称,右键----------粘贴。 2 单击修改器,并将其拖到场景中其他对象上,这样,其他对象上就有了复制的修改器。 3 按...

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的定点相对应。模型上的每个uv点依附于模型的每个顶点。多边形物体和nurbs物体uv纹理坐标存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,但需要花大量时间伸展顶点在UV上的相对位置,而NURBS物体的UV时...

加2个UVmap修改器,将第二个UVmap中的map channel(贴图通道)改为2,进入材质编辑器中将相对应的贴图通道中的map channel(贴图通道)也改为2,就可以分别对一个物体中的多种材质进行UV编辑了。

以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就...

怎么说,UV就是指贴图在模型上的坐标,简单的说展UV就是将模型的表面展平,把三维展成二维,才好给予贴图材质,= =,一时半会也不知道怎么说,楼主可以摆渡搜秒秒学自己去看吧,这个网站还是挺好的。

可以删除旧的Unwrap UVW修改器或者是Uvw map,但是如果已经塌陷过的模型,删除是不管用的。最重要的一点是,为什么要删除,直接重新展是一样的。可以有两种方式展uv 1、给模型添加一个Uvw map,主要调节标出来的参数,当然其它的也是可以调节的,...

平移比较容易,将uv编辑面板左下角激活,在U 与V中输入数值即可,u为横向,v为纵向

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