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3DmAx uv

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools—— 4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

方法一 保存成图片就可以了 格式推荐.tga 这个是个UV图 不是贴图 根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图 之后把贴图放进材质球 相应通道内 赋予物体材质就可以了 而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会...

展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。 面积比例 接缝分配 拉伸度 一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与U...

貌似已经直接缝合不了了·······至少我不知道怎么直接合,不过这貌似不怎么影响使用,就是看的不舒服,在uv图中可以找到对应的绿线,是在已经缝合的面中的。 可以塌陷再加uvw展开试试看,或者导出再导入。

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

基本上是先用UVW贴图修改器命令在用UVW修改器,在UVW修改器上就是有一个按钮,就是专门编辑UV的。

在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。

在UV编辑器中单击选项,打开选项面板,找到颜色组,将“线颜色”下面的色块更改为你想要的深色,单击OK就行了。

1、首先给物体添加一个Unwarp UVW 2、点击Edit编辑的按钮,就会出现uv编辑器。你站好UV之后,在这个UV编辑器器里,选择你要对齐的点或线,选择完了之后,在点击图中所示的打直线双向箭头符号(一个是横向打直,一个是纵向)

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