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CoCos2D

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

可以把引用 #include "cocos2d.h" 头文件的地方换成 #include 搞了一下午试了好多方法,这种勉强可以。

cocos2d-x 3.x 中的Layer和Widget的区别 这里说的是3.x版本,因为在2.x的版本中,Layer也是可以处理触摸屏事件的。 1. Widget是ui方面的概念,和Layer层不同,Widget也就是窗体; 2. Widget会拦截触摸屏事件。比如一个widget覆盖在其他元素上面...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

这个只是引擎,你需要先设置好环境变量(就是你下载里面有个setup.py这个脚本,这个运行需要安装python,一定是2.x版本的),然后配置好后命令行创建一个游戏工程(cocos new 工程名称 -l 语言 -p 包名)。 不过这样写你肯定看不明白,最好还是看...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

说是前端框架不够确切。cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。 cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,...

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下: Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然...

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