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suBstAnCE pAintEr2.4

roughness是粗糙度,金属的粗糙度大多很低,图像保存的值大多映射到区间(0, 1) , 其中0是黑 , 1是白 , 如果表面光滑自然显得黑

默认在左边view setting里。点击environment map 的panorama即可选择环境贴图

1、下载软件得到三个压缩包,全部选择并进行解压得到安装程序 2、解压文件,双击“Substance_Painter-1.6.0.902-msvc11-x64-standard-full.exe”开始安装。 3、一路默认安装即可,中途可选择安装路径。 4、安装完成后去掉勾选的,然后"Finish"完成...

安装教程一、双击“Substance_Painter_2.exe”开始Substance Painter程序正式的安装,并直接点击Next 二、勾寻I accept all the trems and conditions from Allegorithmic”即同意程序所提供的协议信息 三、选择Substance Painter的安装路径,默认...

File -> Export All Channels

他回答的是什么玩意 就最佳埃。。 你说的着两个软件完全就是不同用处的东西, 一个是画画的 一个是做材质纹理的。 他们之间没有任何关系, 除了名字里面都带个painter以外。 其中corel painter是数码绘画用的软件。可以用来画风景 画卡通 有模拟...

ubstance painter. 是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。 不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属...

viewer settings可以调整环境。 environment map更换环境贴图(自己的hdri需要导入)、environment opacity控制显示透明度

到Viewer Settings里面,更换shader,把默认的pbr-roughness-metal,改成半透明的那个shader即可。 这个shader还可以显示半透或者全透明的贴图效果。

Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。

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