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一个游戏开发引擎,和虚幻(UDK)类似,使用C#或者Javascript语音,对于不喜欢底层编程的游戏开发者来说,是个不可多得的好软件。

Returns a copy of vector with its magnitude clamped to maxLength. 返回向量的长度,最大不超过maxLength所指示的长度。 也就是说,把向量限制在一个特定的长度。 var abc : Vector3; function Start () { abc=Vector3(0,10,0); abc=Vector3....

Unity Web Player是用Unity开发的网页游戏需要运行的必备工具,如果删除那么这些游戏就不能运行,就像你图片中的第一个就是flash的播放器,如果删掉那么网页中的许多动画都不能播放,而且几乎所有的在线视频都会无法播放。

VMWARE无缝模式(Unity)属于虚拟机和真实机混合的一种方式,让虚拟的系统像嵌入在macosx系统下的一样,开始菜单、窗口都是独立打开的,不会像在一个虚拟桌面里面一样。 在虚拟机上打开一个系统,比如xp系统,点击“全屏模式”右边的按钮,进入uni...

虽然unity,unification,uniformity三词均有统一、一致之意,但它们的侧重点不一样。 unity强调整体性(wholeness)、同一性(oneness)、一致(consensus),取统一之义是与组织、国家搭配。例:①These works, taken together, are essentially ...

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比...

localscale 本地坐标系的大小,也就是检视面板显示的数值 lossyscale 世界坐标系的大小,没有父物体时检视面板显示的数值,也就是相对于世界的实际大小 这两个的区别相当于localPosition和position的区别 实际运用中比较常用的是localscale

很有意思的问题. 来看看网络大拿们所做的总结. 当然结果需要您自行考虑. 首先,下文摘录自InfoQ 到底C#和Unity3D里的JS谁好呢? 最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊? 最常见的回答为非是: 肯定是C#...

unity3d添加碰撞体方法: 1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。 2、选中对象。 3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。 4、你也可以在此处选择其他类型的collider。

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

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